#pragma once
#include <iostream>
#include <queue>
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include "task.hpp"
/*
struct thread
{
    std::string name;
    pthread_t tid;
};

template<class T>
class Threadpool
{
public:
    void Lock()
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
    }
    void Unlock()
    {
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }

    Threadpool(int num)
        :_thread(num)
    {
        pthread_mutex_init(&_mutex,nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond,nullptr);
    }
    ~Threadpool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }
    //主线程push任务,得到任务后，唤醒进程执行任务

    void Push(T&task )
    {
        Lock();
        _q.push(task);
        //唤醒线程
        pthread_cond_signal(&_cond);
        Unlock();
    }

    T Pop()
    {
        T task=_q.front();
        _q.pop();
        return task;
    }
    //提前创建好线程
    void Start()
    {
        int num=_thread.size();
        for(int i=0;i<num;i++)
        {
            _thread[i].name = "thread-" + std::to_string(i + 1);
            pthread_create(&(_thread[i].tid),nullptr,threadRoutine,this);
        }
    }

    //服务函数:线程在服务函数中判断是否有任务并执行
    //需要是静态的成员函数，因为类内函数默认第一个参数是this指针，不符合创建线程的函数指针
    //静态成员函数不能访问类内成员变量，因为没有了this指针
    //得传this指针进去
    static void*threadRoutine(void*args)
    {
        Threadpool*tp=static_cast<Threadpool*>(args);
        std::string name=tp->Get_Name(pthread_self());
        while(1)
        {
            tp->Lock();
            while(tp->_q.size()==0)  //不能用if 防止伪唤醒
            {
                pthread_cond_wait(&(tp->_cond),&(tp->_mutex)); //push任务时来唤醒线程
            }
            //执行任务
            T task=tp->Pop(); //Pop()不用再加锁了

            tp->Unlock();
            task.run();
            std::cout << name << " run, "
                << "result: " << task.GetResult() << std::endl;

        }
    }

    std::string Get_Name(pthread_t tid)
    {
        for(const auto&e:_thread)
        {
            if(e.tid==tid)
                return e.name;
        }
        return "none";
    }

private:
    //线程池中任务队列，多个线程操作任务队列，需要加锁，保持顺序加条件变量
    //可以将多个线程放入vector,用结构体描述线程
    std::queue<T> _q;
    std::vector<thread> _thread;
    pthread_mutex_t _mutex;
    pthread_cond_t _cond;

};

*/

// 单例模式防止多线程实例化多个类来调用方法，导致开销增大
// 我们可以把构造函数设为私用，而类外构造(拷贝构造，赋值构造)禁用，这样外部只能通过唯一的接口来进行构造类
// 使用懒汉模式修改线程池
struct thread
{
    std::string name;
    pthread_t tid;
};

template <class T>
class Threadpool
{

public:
    void Lock()
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
    }
    void Unlock()
    {
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }

    // 主线程push任务,得到任务后，唤醒进程执行任务

    void Push(T &task)
    {
        Lock();
        _q.push(task);
        // 唤醒线程
        pthread_cond_signal(&_cond);
        Unlock();
    }

    T Pop()
    {
        T task = _q.front();
        _q.pop();
        return task;
    }
    // 提前创建好线程
    void Start()
    {
        int num = _thread.size();
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            _thread[i].name = "thread-" + std::to_string(i + 1);
            pthread_create(&(_thread[i].tid), nullptr, threadRoutine, this);
        }
    }

    // 服务函数:线程在服务函数中判断是否有任务并执行
    // 需要是静态的成员函数，因为类内函数默认第一个参数是this指针，不符合创建线程的函数指针
    // 静态成员函数不能访问类内成员变量，因为没有了this指针
    // 得传this指针进去
    static void *threadRoutine(void *args)
    {
        Threadpool *tp = static_cast<Threadpool *>(args);
        std::string name = tp->Get_Name(pthread_self());
        while (1)
        {
            tp->Lock();
            while (tp->_q.size() == 0) // 不能用if 防止伪唤醒
            {
                pthread_cond_wait(&(tp->_cond), &(tp->_mutex)); // push任务时来唤醒线程
            }
            // 执行任务
            T task = tp->Pop(); // Pop()不用再加锁了

            tp->Unlock();
            task.run();
            std::cout << name << " run, "
                      << "result: " << task.GetResult() << std::endl;
        }
    }

    std::string Get_Name(pthread_t tid)
    {
        for (const auto &e : _thread)
        {
            if (e.tid == tid)
                return e.name;
        }
        return "none";
    }

    // 懒汉单例模式
    static Threadpool<T> *Get_Instance(int num)
    {
        if(inst == nullptr) //防止当创建好后，每次都得去申请锁，解锁
        {
            pthread_mutex_lock(&_lock);
            if (inst == nullptr) // 首次创建
            {
                inst = new Threadpool<T>(num);
            }
            pthread_mutex_unlock(&_lock);
        }
        return inst;
    }
    // 类内构造设为私用
private:
    Threadpool(int num)
        : _thread(num)
    {
        pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
    }
    ~Threadpool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }

    // 禁用拷贝构造和赋值构造
    Threadpool(const T &X) = delete;
    T &operator=(const T &X) = delete;
    

private:
    // 线程池中任务队列，多个线程操作任务队列，需要加锁，保持顺序加条件变量
    // 可以将多个线程放入vector,用结构体描述线程
    std::queue<T> _q;
    std::vector<thread> _thread;
    pthread_mutex_t _mutex;
    pthread_cond_t _cond;

    //静态成员函数只能调用静态成员变量
    static pthread_mutex_t _lock;
    // 对外提供一个静态类的指针
    static Threadpool<T> *inst;
};

//像静态成员变量和全局1变量在进程一启动就已经创建好了


//静态成员变量在类外初始化:要加上类域
template<class T>
Threadpool<T> * Threadpool<T>::inst=nullptr;

//静态成员的锁刚好适用于静态分配
template<class T>
pthread_mutex_t Threadpool<T>::_lock=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;






